mercredi 21 avril 2010

Boowie ! The Strong Warrior sur l'App Store

EggBall sort son premier jeu Boowie ! The Strong Warrior sur iPhone, iPodTouch etc.

Et nous on a mis des gros sons massifs dedans.
Parce que Boowie c'est pas Mario, il rigole pas.

Bientôt dans les bacs Wooly Factory des même EggBall, avec une mamie-tricot qui ne rigole beaucoup non plus...

mercredi 10 mars 2010

Le monde est tellement lol



Et à part ça on voit venir une année 2010 beaucoup plus sympa que n'a fini 2009. Des nouveaux projets de jeux, encore secrets bien sûr, cachés, mystérieux, tapis dans l'ombre, comme des jeux-diamants noirs en quelque sorte.

Tout simplement.

vendredi 29 janvier 2010

jeudi 7 janvier 2010

Bonne année 2010

Nos meilleur voeux à tous pour 2010

2009 aura été une année difficile pour la création dans le jeu vidéo, crise oblige. On a tous hâte de voir comment les choses vont reprendre dans les mois à venir, pour le mieux forcément. Nouveaux formats (bye bye les jeux sur cartouches DS ?), nouvelles idées pour mieux distribuer les jeux vers leur public, à des conditions qui retiendront les gens de trop pirater... On croise les doigts, a change is gonna come !


















(merci Sam)


En tous cas en ce moment, il y a dans les bacs, réels ou virtuels, "Maestro ! Jump in Music", et c'est toujours un beau jeu

vendredi 18 septembre 2009

Maestro ! Jump in Music (Pastagames) prix de la meilleure bande son




















- c'était hier soir
- c'est notre deuxième prix pour une bande-son (Big Bang Mini auparavant)
- c'est notre quatrième prix pour un jeu (Nervous Brickdown et Soul Bubbles auparavant)
- en vrai on est plus beaux que ça

mercredi 26 août 2009

Milthon 2009

Jamais 2 sans 3, nous serons présents à la cérémonie des Milthons, qui récompense les meilleurs jeux vidéos. Grâce à notre participation au superbe jeu musical de Pastagames, "Maestro ! Jump in Music" (Nintendo DS, à paraître), nominé dans les catégories "meilleur jeu plateforme mobile" et ... "meilleure bande son" ! Catégorie que nous avons eu la chance de remporter l'an dernier avec "Big Bang Mini" d'arkedo.

On croise les doigts, car ce jeu mérite d'être distingué ! Verdict le 17 septembre.

mardi 30 juin 2009

endless summer alphas&betas - RIP MJ

L'industrie du jeu est ainsi faite que tout le monde ou presque préfère voir son jeu dans les bacs pour la période de Noël. Avant il aura fallu rétrospectivement distribuer, promouvoir, fabriquer le packaging, valider, tester, valider, rendre la version finie mais qui a encore des bugs, valider, tester, ... On remonte ainsi le temps dans la Dolorean, et on en arrive à peu près là dans l'année, juin/juillet, avec donc 3-4 jeux à rendre en même temps le même jour, musiques, bruitages et soutien psychologique.

Je veux dire, on adore notre boulot hein, c'est juste que ça sera bien AUSSI de partir en vacances quand ça sera fini.

Quand en plus les grandes idoles disparaissent, on se retrouve dans une drôle d'humeur







Notre Dame de Paris le 26 juin

lundi 8 juin 2009

vendredi 20 mars 2009

ronde la table, ronde !

Nous serons demain au forum des images pour participer à une table ronde sur "l'évolution des techniques sonores du jeu vidéo", un sujet qui nous touche de près, donc. Nous allons y montrer des extraits de jeux vidéos auxquels nous avons participé, sous forme de vidéos à la fois distrayantes et instructives, ce que nous pourrions résumer par le joli néo-adjectif de "distructives".

plus d'infos ICI
merci

jeudi 19 février 2009

big bang mini : american idol ?

Non mais regardez comme c'est beau :



Déjà sorti aux US, en Europe ça sera pour mars. Cette superbe pochette animée qui bouge, on y aura peut-être droit aussi sur le vieux continent, mais c'est pas sûr. Des forces de progrès y travaillent en tous cas. Cet excellent jeu ramène de bonnes notes dans la presse web outre-atlantique (et c'est important les bonnes notes), parce qu'il les vaut bien, tout simplement. A propos de notre boulot :

"The audio was created by Yubaba, Smith, & Fortune, the team behind the tunes in Nervous Brickdown, and they do good work." (8/10 pour le son)

IGN

"A great original score or soundtrack for a video game strikes a balance between playing a background role when things are quiet and pumping up into something huge when the action kicks off. Games that deliver breathtaking music earn this special commendation. Beautiful visuals, great music, exciting gameplay, and an innovative control scheme make Big Bang Mini one of the best DS games out there."
Gamespot 9.1/10

mardi 6 janvier 2009

qui est tu, Sylvain et Xavier ?

Associés autour du groupe Yubaba durant de nombreuses années, Sylvain Hellio et Xavier Thiry associent désormais leurs forces sur des bandes-son de jeux vidéos, y créant aussi bien les musiques que le sound design.

Excellentes nouvelles du prix du festival du jeu vidéo 2008, où nous avons remporté le prix de la meilleure bande son avec "Big Bang Mini" d'Arkedo. Et comme si ça ne suffisait pas, "Soul Bubbles" (Mekensleep) auquel on a participé aussi, a remporté le prix consoles portables et le grand prix du jury.

plus de médias sur notre page myspace


**^^~~~~** meilleurs voeux pour 2009 **^^~~~~**

mardi 25 novembre 2008

Baby Life DS



Baby Life DS (Neko Entertainment / Game Life)
Sorti le 28/11/2008
Un simulateur de vie avec des bébés, tout simplement. Avec le studio (Pastagames), on a pu s'amuser à travailler une couleur un peu rétro, ce qui était plutôt rigolo, même si sur DS c'est difficile de sortir le gros son qui tue façon "ma sorcière bien aimée". Oui Jean-Pierre, nous avons fait les musiques et le sound design.

thème d'ouverture

dans la chambre à coucher

vendredi 14 novembre 2008

les Daltons DS



Les Daltons (Neko/Atari) , sorti le 14 novembre 2008
Nous avons réalisé musiques et sound design pour ce titre plein de minijeux

les crédits

la cinématique de fin

vendredi 13 juin 2008

Soul Bubbles



sorti le 13 juin 2008
Réalisé par le studio parisien Mekensleep, édité par Eidos

Soul Bubbles est un très beau jeu dans lequel votre personnage devra accompagner à travers les niveaux les esprits protégés par une bulle. Disons qu'il faut souffler sur une bulle, quoi (mais avec le stylet hein, pas dans le micro, pas de panique). Un gameplay relativement original, donc, un univers sympa, et surtout une réalisation hyper-soignée. De la physique des bulles aux superbes graphismes 2D, rien n'a été baclé sur ce jeu qui a demandé... Quelques années de réalisation, disons !

Nous en avons réalisé la bande-son (à la suite du travail préliminaire d'un premier sound designer, Michel Trémouiller), avec un principe assez chouette de musiques par zones, ou plus exactement de pistes par zones géographiques, qui permet à la musique de coller vraiment aux lieux. Musique qui elle-même est très indéfinie, entre nappes ambients, rythmes lointains et sound design pur (cui cui dans la forêt, plic ploc dans les grottes). Une belle expérience pour un beau résultat.

Quelques écrans :




Difficile de publier des extraits sonores à écouter, car ils sont extrèmement contextuels... Pour écouter, il faut jouer ! Néanmoins, on a bien travaillé hein :

* "I cannot stress how important I believe the soundtrack to be in the overall experience of Soul Bubbles. This game deserves an award for sound design and composition." GoNintendo.com
* "The music is also stylized to fit the tribal settings, growing louder when the bubbles are above ground and diminishing in caves. Overall, it creates a great sense of atmosphere and makes the worlds all the more charming to explore" GamePlayMonthly
* "In the beginning, Soul Bubbles' music is truly spellbinding. Whatever the inspiration, you'll hardly believe this came from a DS game" Gamezone

mercredi 2 avril 2008

TOW - Load Inc

TOW c'est un jeu de petites voitures, mais qui vont très vite, pour Xbox live, développé par le studio parisien Load Inc., déjà auteur du très recommandable "Mad Tracks". On a fait l'habillage du teaser, musiques et FX.

On peut regarder et/ou télécharger la vidéo ICI

mercredi 7 novembre 2007

Build A Bear Workshop



Sorti le 7 novembre 2007 (USA)
Réalisé par le studio parisien Pastagames, édité par Game Factory

Adapté d'une franchise américaine très populaire, le jeu propose un ourson à choisir, habiller soi-même, etc... On peut lui enseigner des tours et chopper un peu de la monnaie d'échange locale en gagnant des mini-jeux. Il y a une très chouette séquence de balançoire/lancer de ballon. Le jeu, grâce à la force de frappe des magasins Build-A-Bear (et ses hautes qualités intrinsèques, bien sûr), s'est très bien vendu aux US. Une sortie française serait à l'étude...

thème principal

dans le dressing

au grenier




vendredi 14 septembre 2007

Nervous Brickdown


Sorti le 14 septembre 20007
Réalisé par le studio parisien Arkedo, édité par Eidos.
Nervous Brickdown est un casse-brique, ou
i mais un casse-brique au stylet, DS oblige, avec plein d'idées à la cool dedans et un artwork vraiment sympa. Arkedo c'est le petit studio à l'ancienne où on fignole les jeux jusque tard dans la nuit, penché sur sa table de travail. C'est chouette et un peu décalé, et donc ben les musiques et sons sont à l'avenant.

Des images :



thème principal

monde ghost

monde shoot



"Tons of catchy music
" Gamespot
"Each world has a unique background music, and all of the tracks are just wonderful. We struggled to unlock worlds just to see what the next one would sound like. " GameSpy

Nervous Brickdown a reçu le prix du meilleur jeu console portable au Festival du Jeu Vidéo 2007 et était nominé dans la catégorie prix de la meilleure bande-son.