Nous serons demain au forum des images pour participer à une table ronde sur "l'évolution des techniques sonores du jeu vidéo", un sujet qui nous touche de près, donc. Nous allons y montrer des extraits de jeux vidéos auxquels nous avons participé, sous forme de vidéos à la fois distrayantes et instructives, ce que nous pourrions résumer par le joli néo-adjectif de "distructives".
plus d'infos ICI
merci
vendredi 20 mars 2009
jeudi 19 février 2009
big bang mini : american idol ?
Non mais regardez comme c'est beau :
Déjà sorti aux US, en Europe ça sera pour mars. Cette superbe pochette animée qui bouge, on y aura peut-être droit aussi sur le vieux continent, mais c'est pas sûr. Des forces de progrès y travaillent en tous cas. Cet excellent jeu ramène de bonnes notes dans la presse web outre-atlantique (et c'est important les bonnes notes), parce qu'il les vaut bien, tout simplement. A propos de notre boulot :
"A great original score or soundtrack for a video game strikes a balance between playing a background role when things are quiet and pumping up into something huge when the action kicks off. Games that deliver breathtaking music earn this special commendation. Beautiful visuals, great music, exciting gameplay, and an innovative control scheme make Big Bang Mini one of the best DS games out there."
Gamespot 9.1/10
Déjà sorti aux US, en Europe ça sera pour mars. Cette superbe pochette animée qui bouge, on y aura peut-être droit aussi sur le vieux continent, mais c'est pas sûr. Des forces de progrès y travaillent en tous cas. Cet excellent jeu ramène de bonnes notes dans la presse web outre-atlantique (et c'est important les bonnes notes), parce qu'il les vaut bien, tout simplement. A propos de notre boulot :
"The audio was created by Yubaba, Smith, & Fortune, the team behind the tunes in Nervous Brickdown, and they do good work." (8/10 pour le son)
IGN"A great original score or soundtrack for a video game strikes a balance between playing a background role when things are quiet and pumping up into something huge when the action kicks off. Games that deliver breathtaking music earn this special commendation. Beautiful visuals, great music, exciting gameplay, and an innovative control scheme make Big Bang Mini one of the best DS games out there."
Gamespot 9.1/10
mardi 6 janvier 2009
qui est tu, Sylvain et Xavier ?
Associés autour du groupe Yubaba durant de nombreuses années, Sylvain Hellio et Xavier Thiry associent désormais leurs forces sur des bandes-son de jeux vidéos, y créant aussi bien les musiques que le sound design.
Excellentes nouvelles du prix du festival du jeu vidéo 2008, où nous avons remporté le prix de la meilleure bande son avec "Big Bang Mini" d'Arkedo. Et comme si ça ne suffisait pas, "Soul Bubbles" (Mekensleep) auquel on a participé aussi, a remporté le prix consoles portables et le grand prix du jury.
plus de médias sur notre page myspace
**^^~~~~** meilleurs voeux pour 2009 **^^~~~~**
Excellentes nouvelles du prix du festival du jeu vidéo 2008, où nous avons remporté le prix de la meilleure bande son avec "Big Bang Mini" d'Arkedo. Et comme si ça ne suffisait pas, "Soul Bubbles" (Mekensleep) auquel on a participé aussi, a remporté le prix consoles portables et le grand prix du jury.
plus de médias sur notre page myspace
**^^~~~~** meilleurs voeux pour 2009 **^^~~~~**
mardi 25 novembre 2008
Baby Life DS
Baby Life DS (Neko Entertainment / Game Life)
Sorti le 28/11/2008
Un simulateur de vie avec des bébés, tout simplement. Avec le studio (Pastagames), on a pu s'amuser à travailler une couleur un peu rétro, ce qui était plutôt rigolo, même si sur DS c'est difficile de sortir le gros son qui tue façon "ma sorcière bien aimée". Oui Jean-Pierre, nous avons fait les musiques et le sound design.
thème d'ouverture
dans la chambre à coucher
vendredi 14 novembre 2008
les Daltons DS
vendredi 13 juin 2008
Soul Bubbles
sorti le 13 juin 2008
Réalisé par le studio parisien Mekensleep, édité par Eidos
Soul Bubbles est un très beau jeu dans lequel votre personnage devra accompagner à travers les niveaux les esprits protégés par une bulle. Disons qu'il faut souffler sur une bulle, quoi (mais avec le stylet hein, pas dans le micro, pas de panique). Un gameplay relativement original, donc, un univers sympa, et surtout une réalisation hyper-soignée. De la physique des bulles aux superbes graphismes 2D, rien n'a été baclé sur ce jeu qui a demandé... Quelques années de réalisation, disons !
Nous en avons réalisé la bande-son (à la suite du travail préliminaire d'un premier sound designer, Michel Trémouiller), avec un principe assez chouette de musiques par zones, ou plus exactement de pistes par zones géographiques, qui permet à la musique de coller vraiment aux lieux. Musique qui elle-même est très indéfinie, entre nappes ambients, rythmes lointains et sound design pur (cui cui dans la forêt, plic ploc dans les grottes). Une belle expérience pour un beau résultat.
Quelques écrans :
Difficile de publier des extraits sonores à écouter, car ils sont extrèmement contextuels... Pour écouter, il faut jouer ! Néanmoins, on a bien travaillé hein :
* "I cannot stress how important I believe the soundtrack to be in the overall experience of Soul Bubbles. This game deserves an award for sound design and composition." GoNintendo.com
* "The music is also stylized to fit the tribal settings, growing louder when the bubbles are above ground and diminishing in caves. Overall, it creates a great sense of atmosphere and makes the worlds all the more charming to explore" GamePlayMonthly
* "In the beginning, Soul Bubbles' music is truly spellbinding. Whatever the inspiration, you'll hardly believe this came from a DS game" Gamezone
mercredi 2 avril 2008
TOW - Load Inc
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