vendredi 13 juin 2008

Soul Bubbles



sorti le 13 juin 2008
Réalisé par le studio parisien Mekensleep, édité par Eidos

Soul Bubbles est un très beau jeu dans lequel votre personnage devra accompagner à travers les niveaux les esprits protégés par une bulle. Disons qu'il faut souffler sur une bulle, quoi (mais avec le stylet hein, pas dans le micro, pas de panique). Un gameplay relativement original, donc, un univers sympa, et surtout une réalisation hyper-soignée. De la physique des bulles aux superbes graphismes 2D, rien n'a été baclé sur ce jeu qui a demandé... Quelques années de réalisation, disons !

Nous en avons réalisé la bande-son (à la suite du travail préliminaire d'un premier sound designer, Michel Trémouiller), avec un principe assez chouette de musiques par zones, ou plus exactement de pistes par zones géographiques, qui permet à la musique de coller vraiment aux lieux. Musique qui elle-même est très indéfinie, entre nappes ambients, rythmes lointains et sound design pur (cui cui dans la forêt, plic ploc dans les grottes). Une belle expérience pour un beau résultat.

Quelques écrans :




Difficile de publier des extraits sonores à écouter, car ils sont extrèmement contextuels... Pour écouter, il faut jouer ! Néanmoins, on a bien travaillé hein :

* "I cannot stress how important I believe the soundtrack to be in the overall experience of Soul Bubbles. This game deserves an award for sound design and composition." GoNintendo.com
* "The music is also stylized to fit the tribal settings, growing louder when the bubbles are above ground and diminishing in caves. Overall, it creates a great sense of atmosphere and makes the worlds all the more charming to explore" GamePlayMonthly
* "In the beginning, Soul Bubbles' music is truly spellbinding. Whatever the inspiration, you'll hardly believe this came from a DS game" Gamezone